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またまた若葉Gvの季節がやってきましたあ。
若葉Gvがどんなものかは第1回目の記事を参照してくださいな^^
今回も、自分はマシンアチャの「にどん」で参戦します!
そしてお相手は、なんとNIGREDw
NIGREDは、サブ天使のソロ用ギルドなのだ。
いろいろあって、今回若葉Gvに狩り出した。
ちなみに、一個ルールが前回と変わってます。
・装備による異常系は無し
になりましたあ^^
今回は、賞品があるのだ。みんな気合が入る^^
ちなみに、賞品はこれー!
透明指^^
さて、Gv開始直前・・・
判明している向こうチームは5人
剣士2人・天使・ネクロ・WIZだ。
対するこちらは・・・・
剣士:かず&アチャ:にどの二人^^;
かず、しっかりしろ;;;
結局、ランサ:さこと、サマナ:ばっちゃんが来てくれてなんとか4人に。
でも、スキルの低下とかヘブンリにやられて、かなりぼこぼこにされる;;
すいません、今回、死にまくってました;;
最初に得点献上したのも、自分です;;
でも、なんだかんだで、じんとか倒して初得点!!
さこのつっつき(なんて技だ?)もいい感じだ。
天使さんがノックバックくらいまくって、マシンがうちやすい^^
電には親の敵かのように、すごく粘着されたw
くそーー、ぐやじいぜw
んで、結果は負け~
点差はこんな感じ。
なぜかヘブンリで装備はずれた時に、インベからのアイテム使用ができなかったからそれでかなり点とられたと思う。
BIS無しアイテム無しでぼこられたらさすがに死ぬ。
まぁ、NIGRED初勝利だw
サブ天使、よかったな^^^(←やっぱくやしいww
終わった後・・・
乞食前でわいわい。
いっつも、攻撃職やった後って自分、口数が増えるからちょっと嫌なんだよねー。
まぁ、テンションあがってたって事だろうな~
てか、結構でんにからんじゃったな。ちょっと反省w
さて、今回、にどんちゃん2回めということで、前回よりもいろいろよく見えた気がする。
まぁ、相変わらずスキルで暗闇とかくらって常に余裕なかったから、ほんとに周りをみれてたわけではないけど。
ちょっち、次回のためにここにメモっておこうと思う。
ものすんごくだらだらとまとまらない文章を書いているので、できればスルーでおねw
まず、ひとつ反省点。
敵とぶつかった直後に気づいたんだけど
アチャの操作の仕方を完全に忘れている^^;
つぎ、にどんで出るにしても作りなおして復習した方がいいかも。
それから敗因。
まぁ、PTバランスの差が大きかったと思う。人数も、こっちの方が一人少なかったしね。
むこうのメンバーはこうだ。
剣士2、吸血ネクロ、ヘブンリ天使、エンチャ足止めWIZ
天使は、ホルパもつかってきたかな。
対してこちらはこうだ。
ランサ1・剣士1・テイマ1・マシンアチャ1
全員火力!!
やっぱり倒される時って、だいたいWIZの足止めくらってかこまれてリンチにあってたと思う。
そして倒す時ってのは、逆にこちらがかたまっていて、向こうがばらけている時。
全員火力だと、やっぱり倒せる環境を作るのが大変だ。
そして環境が作れないと、うまいこと連携もとれないし、指示ももらえない。
ちなみに今回はタゲ指示の人とか決めてたんだけど、そんなのやってる暇ないほど余裕なかったと思う;;
こちらの戦闘環境が、そういうレベルに達していなかったのだ。
点をとるには相手がうまいことバラける時を狙うとかしかない。PTバランス差がある時に、そういう環境をつくりだすってのはやっぱりPスキルなんだと思う。
で、当然ながらそんなもの、自分には無いわけでw
たぶん、敵を倒せたときは、さことかがそういう環境を作ってくれたんじゃないかと思ってる。
さいごに、ヘブンリのようなスキルでの異常について言及しておきたいと思う。
禁止スキルになるかどうか気にしていたようだからだ。
自分としては、別に禁止にするほどのものでもないと思う。
天使スキルは、BISのブレエビがあれば、結構かからないものだからだ。Gv中に使ってみるとよく分かる。
まぁ、これは異常系スキルの全てにいえる。
相手にBISがいない方に賭けてそういうスキルに振りまくるか、いるだろうと仮定して火力を上げるか。
それは、戦略の話になってくる。
若葉Gvはまだ、2回目だ。
とくに開始前にメンバーで集まってキャラをそろえたりもしないし、参加するメンバーのモチベーションもまだ低いと思う。
でも、これからどんどん楽しもうって人が増えてきて、もっと充実するかもしれない。
みんなで集まって練習とかしたり、スキルを組み合わせていろんな戦略を練るかもしれない。
その時に、禁止スキルがたくさんあったりしたら、あんまりおもしろくないんじゃないかな。
間違っているかもしれないけど、若葉Lvの異常スキルで、装備で対抗できないものは、キャラのスキルで対抗できるんじゃないかと思う。
せっかくLvをあわせてのGvなんだから、相手がどういう風にチームをビルドするかを予想してこちらも作戦を練るみたいなことをするのが醍醐味であって、禁止することによって選択肢を狭めることは若葉Gvの面白さを削っているようなものじゃないかと思う。
さて、相変わらずだらっだら書いてしまった。読みづらい文章で申し訳ない。
はい、自分チームは相変わらず負け負けでしたw
今は、まだ結構差が生まれてしまったりして、負けた方はおもろないーみたいになっちゃう。
でもちょっとずつ、若葉Gvをもっと楽しむための形を作っていきたいw
次は、事前に集まったりして、ちゃんと作戦練りたいな^^
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